2012游戏界奖项大评比!囧雷恶搞无处不在请欣赏
2012年已经正式成为历史了,现在我们可以彻底好好庆祝一下这个游戏之年。不过,我们还不能真正对2012说再见,除了盘点眼花缭乱的各种最佳,也不能忘了今年的各种奇葩。说到此,一起来来看看2012年游戏界最渣事件盘点。
《007:传奇》分段的剧情理论上并无不妥——想象一下邦德最佳时刻用Cod的游戏方式一股脑玩穿,怀旧同时又过瘾。故事剧情结构还算有趣,一开场邦德在火车上被人狙击掉下跌入河中,然后倒叙自己早年的各种经历。
但是想要运用叙事结构之前,首先你必须确定这是一个的叙事结构。可是在游戏中结尾完全不存在,最后007还在水里泡着。真正的结束要等到007电影最新作《大战天幕危机》才有,作为一个免费DLC补完。结果,游戏的结尾戛然而止,想看还得继续等。
剧透警告:《ME3》没有大团圆结局。不管你跟哪个外星人啪啪啪,揍过哪个记者或者你在游戏中怎么折腾,你仍然要一键重装银河系系列,拯救无数代子孙,因为人性有点操蛋并且此时找不到个更好的办法。有人觉得这个结尾是偷懒,其他人觉得这是宿命论。还有人发起抗议让开发商重做结局。
结果让人很尴尬。玩家看上去像是受气包,Bioware夹着尾巴做了一个大团圆式的扩展结局。这个扩展结局里,你可以看到Shepard做的决定如何在多年后影响着世界,感到自己无比重要。看看你,干得多棒。谁帅呆了,是你是你就是你。谁最重要,当然那也是你。
首日补丁对于主机游戏从罕见到越来越必不可少。今年《刺客信条3》,《寂静岭HD收藏版》和《荣誉勋章:展示》都有不小的补丁,但是今年任天堂新主机Wii U一上来就糊了玩家一脸,用5GB的大补丁。
这一大堆内容用来解锁Wii U最好的功能,还包括USB储存设备和从Wii上转移数据。下载过程数个小时不等,让我们想起了当年的PS3游戏安装半小时,结果任天堂也这个鸟样。
2012母亲节 各主流搜索引擎更换涂鸦祝福全球母亲
今天2012年度母亲节,在这里首先祝福全球的母亲母亲节快乐。母亲节(Mother\’s Day),这一节日是用来祝福全球每一个母亲的节日,母亲节最早出现在古希腊,节日时间是每年的一月八日,而在中国、美国、加拿大和一些其他国家,则是把每年五月份的第二个周日定位母亲节,当然有的国家可能日期会不一样,但是笔者认为一颗感谢母亲的心是一样的。
母亲们在母亲节这一天通常会收到礼物。康乃馨被视为献给母亲最常见的花。而在国内母亲花是萱草花,又叫忘忧草。今天就是母亲节。作为几大主流的搜索引擎也和往常一样在特殊的日志更换有意义的涂鸦来纪念,那么我们就来看看国内外几个主流的搜索引擎母亲节涂鸦。
百度搜索主页的母亲节涂鸦今年略显简洁。涂鸦是一张母亲扶着以为阑珊学步的孩子。
谷歌的母亲节涂鸦是使用动态的涂鸦。在Google中第四个字母g戴着一条珍珠项链,寓意为母亲,而第二个第三个字母“o”则寓意两个孩子,两个孩子献给了他们的母亲花朵。
搜狗的搜索主页涂鸦是一张一只母鸟在哺育它的一窝小鸟,然后旁边写着“妈妈,我们爱你”。 羊有跪乳之恩,乌鸦有反哺之情。我们需要感谢我们的母亲。
2012欧洲游戏开发者大会加入《死亡岛》环节
在2012欧洲游戏开发者大会的游戏制作分区中,Deep Silver项目经理Vivien Dollinger将在大会上发表演讲,题目“如何用少量的预算做出热销游戏”演讲中可能涉及到2011年恐怖游戏《》尚未公布的用户和市场数据。Dollinger将会提及Metacritic和小成本游戏的成功之道。
还是在游戏制作分区,Player Research创始人Graham McAllister将会发表演讲,题目“实现足不出户的游戏试玩计划”,主要关于游戏试玩环节在游戏开发中的重要性。
在游戏市场营销分组中,Justin Beck,《平行王国》开发组前成员PerBlue,将会演讲“辅助程序101:大学生如何在三年内创立成功游戏公司”。他将探讨为什么开发者会拒绝投资,并尽量自负盈亏。
2012末日年度最值得期待的四大网络巨制GAME
一直以来中国网络游戏发展进程是非常好划分的,从早期的文字MUD到后来的传奇时代、从魔兽系列到三国时代、从休闲对战到网络竞技。可以说几乎每一年我们都能在年前就可以清楚的判断出下一年网络游戏的流行风向标。根据艾瑞调查2011年中国网络游戏用户付费市场规模为413.8亿元,环比增长17.5%。但尽管如此在经历了2002-2005年的爆发式增长期与2006-2008年的游戏商业模式创新期之后,网络游戏行业的类似通过解散、裁员整合的消息在2011年也丝毫不亚于电子商务的地震。而伴随着网页游戏的全面崛起,客户端的竞争则更显白热化,即使英雄联盟这种在未来不亚于穿越火线的产品也无法说能代表一个时代。所以,2012年我们不妨预见几款兴许会改变格局的精品网游让大家了解一下即将展开的乱战。
如果说《CSOL(反恐精英OL)》本是计划把曾经的辉煌拉回网络上,结果是开启了另外一种FPS休闲对战类型的话,《DOTA2》自身的意愿还是希望能在整个游戏原有风格不变的基础上进行升级。但毕竟脱离了《魔兽争霸》客户端以及未来的商业化后,这款游戏必定将难以走回“开放”的道路。
如同CS一样,5V5的竞技模式可以让玩家无论单兵作战还是团战都十分刺激。高手玩家可以通过灵巧的操作和超人的意识来主导比赛,等级装备不再完全决定胜负,但是细微的差别又往往能影响比赛的走向。就起上一代DOTA而言,仅在欧美每次这款游戏新版发布都能吸引超千万的下载,而从其衍生出来的游戏类型就有许多款已经在全球不同地区获得了成功,比如《英雄联盟》等。当然《DOTA2》的在大陆的对手还不仅如此,起凡平台的《三国争霸》和电魂的《梦三国》都已经有了大量死忠。而根据目前最新的消息《DOTA2》在大陆的代理也是众说纷纭,如何塑造已有的辉煌不成为下一个《星际争霸2》将是这款游戏首先需要考虑的。
在全球游戏史上《暗黑3》绝对不是跳票最厉害的作品。当暗黑3社区经理发蓝贴道:“信不信由你,发售日期曾经定在2012第一季度,而且和财报会没有任何关联……我们没有给出任何日期,无论是从前还是现在都还没给过日期。”我们依然只不过是在扮演过客。
当然这款游戏的很多资料其实目前已经充斥在网络上了。根据最新资料显示,它的目前的却仍旧在制作中,最新的版本是PATCH9。作为ARPG的鼻祖,暗黑破坏神系列拥有非常大的影响力,无论是随机副本还是武器锻造,甚至红蓝瓶都成为曾经玩家痴迷追捧的经典。不过也许是略受魔兽的影响,这款游戏在实际进行过程中“副本”将成为重要的内容之一,但更让业内关注的是其现金交易装备的模式与暴雪在《魔兽世界》上的一贯态度大相径庭,不过这丝毫都不会掩盖玩家对于这款游戏在2012年的追捧。
作为NCSOFT的超白金大作,《剑灵》是继《永恒之塔》之后的又一力作。其内侧期间在韩国帐号一度卖至10万韩币,令人咂舌。秉承着“走自己的路,让别人说去吧”的开发理念《剑灵》可谓足够另类——游戏的外衣不是装备、职业不分坦克和奶。由于使用了虚幻3引擎,使得游戏的画面更加饱满。游戏的操作是独特的,使用键盘按钮的数量照比其他网游明显减少。移动和战斗功能键加起来一共为11个。游戏没有仇恨与补血的设定,即时竞标的系统拍价装备,与队友使用合击技来攻击BOSS,组合技能的创新。
但几款如此,游戏的延续性不高一直是韩游的缺失,虽然十分崇尚玩家发展的自由度,但是《剑灵》的终极乐趣其实是在于韩游最为精华的“对抗”。但有别与欧美游戏对于职业平衡的细腻,我们并不能完全信任这是一个可以让玩家公平竞争的平台,而这也往往正是一款韩国MMORPG在大陆瞬间跌入谷底的导火索。另外,同样会代理商腾讯头疼的是,目前这款游戏的私服已经存在,如果不是客户端的巨大相信它已经成为最受瞩目的非合法网游了。